从《黑神话:悟空》预告爆火讲讲在取“3A真经”路上倒下的那些前辈们
发布时间:2020-09-09 21:05:33

仅靠一段13分钟的实机演示视频,一经发布立即火爆全网,2小时就冲到B站热门榜首,一天时间内播放量超1000万,收获近百万粉丝,众多游戏领域KOL争先恐后转发评论,就连国外游戏开发商CD Projekt都高呼“太酷了”,这就是由游戏科学 Game Science 正在开发中的西游题材单机游戏《黑神话:悟空》。

整个演示视频给人的感觉是,无论场景、战斗、操作还是人物配音等等都有极高的质量,细节方面也是十分的丰富:落叶、青苔清洗可见,小动物对主角的回避,地面积水的倒影还有反光,以及场景破坏互动,都是诚意满满。难怪大家高呼,国产3A游戏终于要到来了!

中国玩家们等待这个时刻太久了,也经历了太多的折磨,以至于在看到这个视频之前,很多人对国产3A不再有任何企盼。近年来,中国游戏市场爆炸式增长,但充斥在市面的,尽是披着鲜丽外衣,却每个字节都在琢磨怎么从你手里捞钱的氪金怪物。国内并不没有制作3A大作的实力,然而我们的大公司有无数顶尖人才,却完全没想过要怎么讲好一个故事,而是每天分析千万的数据用来设计各种套路来筛选、驯化玩家。

想要玩到真正为玩家做的好游戏,只有国外游戏这一个选项。可是,中国玩家人数早已经是世界第一,但却并没有得到应有的重视。早期的时候,大量3A游戏没有汉化是常有的是,想要理解游戏内容是一道不折不扣的坎。而通过“无汉化就差评的风潮”后,加上国内市场的进一步爆发,汉化基本上已经普及,可是,且不说汉化质量,无法理解文字背后的故事和梗也使得游戏失色不少,同样,外国人在制作中国题材的游戏时,也无法摸到我们民族的精和神。就像我们玩战神的时候无法理解战神4矮人为什么被叫胡睹兄弟,玩三国无双的时候,哪怕砍杀再多也难以找到“虽万千人逆之,吾往矣”的气概。

这就是为什么我们期待着中国人给中国玩家做的游戏了。

而一款精致的游戏能够给玩家们带来非比寻常的体验,从剧情内容到游戏性,从视觉感官到听觉感官,每一处都让你觉得无比震撼,而这种游戏都符合了3A标准的投入,也就是玩家们口中的3A大作,而3A指的则是大量的时间,大量的金钱,大量的资源投入。没有任何的取巧之路。


这里不得不提的就在去年发售的,同样是西游题材的《大圣归来》了 。在2018 年的China Joy上,无数媒体被《大圣归来》的游戏预告吸引。因为它不仅是一个知名电影IP的改编,更重要的是它所选择的改编媒介不是手游、页游这些被广泛应用的平台,而是选择了游戏里最难改编的“单机大作游戏(3A游戏)”。这无疑让影迷和玩家都为之一振,就好像电影《大圣归来》当年凭一己之力改变动画电影的行业现状一样,游戏《大圣归来》似乎也要扛起中国单机游戏的旗帜。

更让所有人兴奋不已的是,这次《大圣归来》的游戏制作背后有索尼支持。索尼互动娱乐(SIE)本社的北川龙太和服部达也都会参与到游戏的策划以及制作之中,并且游戏届时还会率先在PS4平台发售。消息一出,更加夯实了无数粉丝的信心——这一定是一款具有历史意义的国产良心。

尽管当时在China Joy上《大圣归来》的游戏演示画面还略显稚嫩,明显还处于开发期。但无论是电影的影迷,还是闻风而来的游戏迷,都相信明年游戏发售时会有完全不一样的面貌。

然而,这个游戏的发布就是一场灾难。《大圣归来》有着3A大作的IP加持,有游戏大厂的背书,有声势浩大的宣传,有头部游戏KOL的卖力吆喝,也有3A大作该有的售价:349元的豪华版力压当时一众游戏。但偏偏没有3A大作该有的品质:优化很差,操作不流畅,过场景黑;角色单一;游玩模式单一;手感极差;过场动画PPT等等等等。面对这一场赤裸裸的骗局,玩家的期盼和信任被肆意的践踏和收割,以至于很多人对国产3A不再有任何企盼。

后来的后来,我们才知道,这是两个没有游戏发行经验的中国公司,找到一个只有外包经验,单从来没有做过任何一款独立游戏的日本公司,在一年内赶工出来的3A大作。

再往前,又一是一个倒在3A门槛的西游题材大作暗黑类游戏《斗战神》——一款由同样是《黑神话 悟空》开发公司游戏科学 Game Science一手打造的优秀作品。哪怕是用现在的眼光看,《斗战神》的剧情、音乐在国内都是首屈一指的,美工和建模,场景和游戏模式都是优秀水平,而有卡梅隆团队助力的宣传CG更是绝无仅有有,当云宫迅音传出时,更有多少人因此热泪盈眶纷纷投入游戏的怀抱。《斗战神》因此一度到达同时在线60万人的巅峰。

鹅厂成就了《斗战神》,同样也毁了他。当足够的玩家加入之后,鹅厂加速了收割的步伐。2014年量子工作室迎来了改变游戏命运的人事变动,一大批游戏项目成员被迫或自动离职,其中原因就是设计理念和鹅厂的高层发生了严重的冲突,不愿意看到自己的孩子被资本扭曲成没有人性的赚钱机器。此后,游戏里的氪金内容一部分不可收拾,游戏从此走向低谷。同年推出的剧情开始出现断层,与前期的剧情比起来明显,有虎头蛇尾的现象,甚至在鹅厂推出强大赢利风格的情况下,大批玩家的情怀好感被迅速在消耗一空。再加上之前项目组苦心打造的游戏平衡被打破,斗战神成为了一款氪金开箱子游戏,玩过斗战神早期的玩家,心中可能都留下了这么一句话,白骨夫人之后再无斗战神。这一句在大多数没玩过斗战神的玩家来说,只是一句普普通通的话而已,但却是那些老玩家心中痛,更是这款游戏真正的创作者,永远难以抹灭的创伤。

再打开《黑神话:悟空》的官网,赫然写着:

很多年前的愚人节,我们宣布要做一款真正的主机大作。

个多年前的烧烤摊,我们激烈争吵孙悟空成佛以后,到底干嘛去了。

一恍惚,六年过去了;再一愣神,十二年没了。

经,到底还是没有取回来。

而答案,也同样写在了首页:

踏上取经路,比抵达灵山更重要。

内容行业,是个挣扎的行业。

因为做内容的人,永远克制不住表达真实的自我。

《百将行》里,为什么会有那么多武将长得像妖怪?

《战争艺术:赤潮》里,为什么最重要的资源叫作“灵蕴”?

大部分玩家也许都不知道原因,但我们一直知道。

所以——

怎能忘了西游?

怎能忘了五百年前的遗憾?

愿你经历九九八十一难,归来仍是那只石头憨憨。”

谁的心里没有一个无法无天的齐天大圣?在被生活无情的鞭笞后,又有多少人能坚持自己?还有多少人能记得初心?

“愿你经历九九八十一难,归来仍是那只石头憨憨。”